Siirry pääsisältöön

Jalkapallo vedonlyönti säännöt

Alla on yleiskatsaus jalkapallovedonlyöntimuodoista ja niiden säännöistä:

Ottelun lopputulos 1X2

Lyöt vetoa ottelun varsinaisen peliajan lopputuloksesta

1 = Kotijoukkue voittaa

X = Tasapeli

2 = Vierasjoukkue voittaa

Panostuksessa huomioidaan vain varsinaisen peliajan (90 minuuttia lisäaikoineen) tulos, ellei toisin mainita.

Yhteensä (Yli/Alle maalit)

Vedonlyönti ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärästä

Yli 2.5 maalia

Jos ottelussa tehdään 3 maalia tai enemmän, veto voittaa.

Jos ottelussa tehdään 2 maalia tai vähemmän, veto häviää.

Alle 2.5 maalia

Jos ottelussa tehdään 2 maalia tai vähemmän, veto voittaa.

Jos ottelussa tehdään 3 maalia tai enemmän, veto häviää.

Yli 2.25 maalia

Jos ottelussa tehdään 3 maalia tai enemmän, veto voittaa kokonaan.

Jos ottelussa tehdään 2 maalia, puolet panoksesta palautetaan ja toinen puoli häviää.

Jos ottelussa tehdään alle 2 maalia, veto häviää kokonaan.

Alle 2.25 maalia

Jos ottelussa tehdään 1 maali tai vähemmän, veto voittaa kokonaan

Jos ottelussa tehdään 2 maalia, puolet panoksesta palautetaan ja toinen puoli voittaa

Jos ottelussa tehdään yli 2 maalia, veto häviää kokonaan

Yli 2.75 maalia

Jos ottelussa tehdään 4 maalia tai enemmän, veto voittaa kokonaan.

Jos ottelussa tehdään 3 maalia, puolet panoksesta voittaa ja toinen puoli palautetaan.

Jos ottelussa tehdään alle 3 maalia, veto häviää kokonaan.

Alle 2.75 maalia

Jos ottelussa tehdään 2 maalia tai vähemmän, veto voittaa kokonaan.

Jos ottelussa tehdään 3 maalia, puolet panoksesta häviää ja toinen puoli palautetaan.

Jos ottelussa tehdään yli 3 maalia, veto häviää kokonaan.

Yli 3 maalia

Jos ottelussa tehdään enemmänkuin 3 maalia, veto voittaa kokonaan.

Jos ottelussa tehdään 3 maalia, veto palautetaan.

Jos ottelussa tehdään alle 3 maalia, veto häviää kokonaan.

Alle 3 maalia

Jos ottelussa tehdään alle 3 maalia, veto voittaa kokonaan.

Jos ottelussa tehdään 3 maalia, veto palautetaan.

Jos ottelussa tehdään enemmänkuin 3 maalia, veto häviää kokonaan.

Tasoitus (Handicap)

Tasoitus-vedot tasoittavat ottelun voimasuhteita asettamalla toisen joukkueen etulyöntiasemaan tai haitalle. Alla on selitykset erilaisista tasoitus-vaihtoehdoista

+0.25

Jos joukkue voittaa, veto voittaa kokonaan.

Jos joukkue häviää, veto häviää kokonaan.

Jos ottelu päättyy tasapeliin, puolet panoksesta palautetaan ja toinen puoli voittaa.

+0.5

Jos joukkue voittaa tai pelaa tasan, veto voittaa.

Jos joukkue häviää, veto häviää.

+0.75

Jos joukkue voittaa tai pelaa tasan, veto voittaa kokonaan.

Jos joukkue häviää 1 maalilla, puolet panoksesta häviää ja toinen puoli palautetaan.

Jos joukkue häviää yli 1 maalilla, veto häviää kokonaan.

+1

Jos joukkue voittaa tai pelaa tasan, veto voittaa.

Jos joukkue häviää 1 maalilla, panos palautetaan.

Jos joukkue häviää yli 1 maalilla, veto häviää.

-0.25

Jos joukkue voittaa, veto voittaa kokonaan.

Jos joukkue häviää, veto häviää kokonaan.

Jos ottelu päättyy tasapeliin, puolet panoksesta häviää ja toinen puoli palautetaan.

-0.5

Jos joukkue voittaa, veto voittaa.

Jos joukkue pelaa tasan tai häviää, veto häviää.

-0.75

Jos joukkue voittaa 2 maalilla tai enemmän, veto voittaa kokonaan.

Jos joukkue voittaa 1 maalilla, puolet panoksesta voittaa ja toinen puoli palautetaan.

Jos joukkue pelaa tasan tai häviää, veto häviää kokonaan.

-1

Jos joukkue voittaa 2 maalilla tai enemmän, veto voittaa.

Jos joukkue voittaa 1 maalilla, panos palautetaan.

Jos joukkue pelaa tasan tai häviää, veto häviää.

Yli 1 Tasoitus-vedot sovelletaan vastaavilla periaatteilla, kuin edellä kuvatuissa esimerkeissä.

Oikea tulos

Vedonlyönti ottelun varsinaisen peliajan täsmällisestä lopputuloksesta.

Tämä on korkean riskin, mutta myös korkean palkkion vetomuoto.

Tasan ei vetoa (Draw no bet)

Tässä vedonlyöntimarkkinassa veto määritellään voittajaksi vain, jos jompikumpi joukkue voittaa. Jos ottelu päättyy tasapeliin panos palautetaan.

Tuplamahdollisuus (Double chance)

Tuplamahdollisuus antaa pelaajalle mahdollisuuden kattaa kaksi lopputulosvaihtoehtoa kolmesta.

1 tai tasan (1X): Kotijoukkue voittaa tai peli päättyy tasan.

1 tai 2 (12): Jompikumpi joukkue voittaa.

Tasan tai 2 (X2): Vierasjoukkue voittaa tai peli päättyy tasan.

Ensimmäinen maali

Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin.

Valitsemalla "ei yhtään" ennustat, että ottelussa ei tehdä enää maaleja.

Jos ottelu päättyy 0-0, veto häviää.

Viimeinen maali

Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tekee ottelun viimeisen maalin.

Valitsemalla "ei yhtään" ennustat, että ottelussa ei tehdä enää maaleja.

Jos ottelussa ei tule enempää maaleja, veto häviää.

Kulmapotkut

Kulmat yhteensä

Ennusta, ylittääkö vai alittaako ottelussa otettujen kulmapotkujen kokonaismäärä asetetun rajan.

1 Kulmat yhteensä (Kotijoukkue)

Ennusta, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottamien kulmapotkojuen määrä asetetun rajan.

2 Kulmat yhteensä (Vierasjoukkue)

Ennusta, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottamien kulmapotkujen määrä asetetun rajan.

Kulmat 1X2

Ennusta, kumpi joukkue saa eniten kulmapotkuja ottelun aikana.

Kulmatasoitus

Ennusta, kumpi joukkue saa ottelun aikana enemmän kulmapotkuja, huomioiden tasoituksen.

Kulmat pariton/parillinen

Ennusta, onko ottelun aikana otettujen kulmapotkujen kokonaismäärä parillinen vai pariton. Ei kulmapotkuja = parillinen.

Kulmapotkuja, joita ei ehditä ottaa, ei lasketa mukaan, ellei vedon markkinan nimessä toisin mainita.

Pelaajia koskevat erityisvedot

Maalintekijä (Anytime/Milloin tahansa)

Veto koskee kaikkia pelaajia, jotka osallistuvat otteluun, riippumatta siitä, milloin he tulevat kentälle. Veto mitätöidään, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan.

Maalintekijä (Ensimmäinen)

Veto mitätöidään, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan tai tulee kentälle vasta ensimmäisen (tai ainoan) maalin jälkeen. Omia maaleja ei lasketa ensimmäiseksi maaliksi.

Maalintekijä (Viimeinen)

Veto mitätöidään, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan.

Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa. Omia maaleja ei lasketa mukaan tai ne tulkitaan "ei maalintekijäksi", jos ottelussa tehdään vain omia maaleja.

Keskeytetyt ottelut:

  • Jos ottelu keskeytetään, mutta ensimmäinen maali on tehty, vedot ensimmäisestä maalintekijästä pätevät.

  • Vedot viimeisestä maalintekijästä mitätöidään.

  • Anytime -maalintekijä ratkaistaan voittajaksi, jos pelaaja on tehnyt maalin ennen keskeytystä, mutta muiden pelaajien vedot mitätöidään.

Voittomarginaali

Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue voittaa ja millä maalierolla joukkue voittaa ottelun.

Kumpi joukkue tekee maalin

Ennusta, tekeekö vain kotijoukkue(1), vain vierasjoukkue(2), molemmat joukkueet vai ei kumpikaan maalia ottelussa.

Pariton/Parillinen

Ennusta, päättyykö ottelun lopputulos parilliseen vai parittomaan lukumäärään.

Jos ottelu päättyy 0-0 tulos lasketaan parilliseksi.

1 Pariton/Parillinen (Kotijoukkue)

Ennusta, onko kotijoukkueen tekemien maalien määrä ottelun aikana parillinen vai pariton.

Jos kotijoukkue ei tee maalia, tulos on parillinen.

2 Pariton/Parillinen (Vierasjoukkue)

Ennusta, onko vierasjoukkueen tekemien maalien määrä ottelun aikana parillinen vai pariton.

Jos vierasjoukkue ei tee maalia, tulos on parillinen.

1 Tekee maalin (Kotijoukkue)

Ennusta, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana.

2 Tekee maalin (Vierasjoukkue)

Ennusta, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana.

Multimaalit

Ennusta ottelussa tehtyjen maalien määrä tietyllä ennalta määritetyllä välillä.

Multimaalit 1 (Kotijoukkue)

Ennusta kotijoukkueen tekemien maalien määrä tietyllä ennalta määritetyllä välillä ottelun aikana.

Multimaalit 2 (Vierasjoukkue)

Ennusta vierasjoukkueen tekemien maalien määrä tietyllä ennalta määritetyllä välillä ottelun aikana.

Varoitusvedot (Bookings)

Varoitukset 1X2

Ennusta, kumpi joukkue saa enemmän varoituksia varsinaisen peliajan aikana.

Varoitukset yhteensä

Ennusta, ylittääkö vai alittaako ottelussa annettujen varoitusten määrä asetetun rajan.

Tarkkat varoitusten määrä

Ennusta tarkka määrä ottelussa annettuja varoituksia.

1 Varoitukset yhteensä (Kotijoukkue)

Ennusta, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueelle annetut varoitukset asetetun rajan.

2 Varoitukset yhteensä (Vierasjoukkue)

Ennusta, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueelle annetut varoitukset asetetun rajan

1 Tarkka varoitusten määrä (Kotijoukkue)

Ennusta kotijoukkueelle annettujen varoitusten tarkka määrä.

2 Tarkka varoitusten määrä (Vierasjoukkue)

Ennusta vierasjoukkueelle annettujen varoitusten tarkka määrä.

Ulosajo

Ennusta, saako joku pelaaja punaisen kortin ottelun aikana.

1 Ulosajo (Kotijoukkue)

Ennusta, saako kotijoukkueen pelaaja punaisen kortin ottelun aikana.

2 Ulosajo (Vierasjoukkue)

Ennusta, saako vierasjoukkueen pelaaja punaisen kortin ottelun aikana.

Varoituksia (keltainen ja punainen kortti) käsitellään seuraavasti, ellei otsikossa erikseen mainita, että ne käsitellään pisteinä:

  • Keltainen kortti: Lasketaan yhdeksi kortiksi.

  • Punainen kortti: Lasketaan kahdeksi kortiksi.

  • Kaksi keltaista korttia johtamassa punaiseen: Lasketaan yhteensä kolmeksi kortiksi. Pelaaja ei voi kuitenkaan saada enempää, kuin kolme korttia.

  • Kortit, jotka annetaan ottelun varsinaisen peliajan jälkeen, eivät vaikuta vedonlyöntiin.

  • Kortteja vaihtopenkillä oleville pelaajille, valmentajille, tai jo vaihdetuille pelaajille ei lasketa mukaan.

  • Tauolla annetut kortit lasketaan toisen puoliajan markkinoihin.

Varoitusvedot pisteillä:

  • Keltainen kortti: 10 pistettä.

  • Punainen kortti ja toinen keltainen.punainen: 25 pistettä.

  • Pelaaja ei voi saada enempää, kuin 35 pistettä.

  • Muut säännöt ovat samat, kuin yleisissä varoitusvedoissa.


Nopeat- ja Aikavälimarkkinat

  • Markkinat ratkaistaan TV:ssä ilmoitetus maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, käytetään ottelukelloa.

  • Maalimarrkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin pallo ylittää maalilinjan, ei sen ajan, jolloin potku tehdään.

  • Kulmapotkumarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kulmapotku suoritetaan, ei sen ajan jolloin kulma tuomitaan tai annetaan, ellei markinnan nimessä toisin mainita.

  • Varoitusmarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kortti näytetään, ei sen ajan, jolloin rike tapahtui.

  • Paitsioiden osalta ratkaisut tehdään sen ajan perusteella, jolloin tuomari tekee päätkösen. Tämä sääntö koskee myös videotuomarointitilanteita (VAR).

  • Rangaistuspotkujen markkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin tuomari tekee päätkösen. Tämä sääntö koskee myös videotuomarointitilanteita (VAR).

  • Tuomitut, mutta suorittamatta jääneet rangaistuspotkut eivät ole mukana vedoissa.

Näitä markkinoita voidaan tarjota minuuttivälein, kuten 1, 5, 10, 15 jne., tilanteen mukaan.

Näihin markkinoihin kuuluu mm. maaleihin, kulmapotkuihin ja kortteihin perustuvia vetoja eri muodoissa, kuten 1X2, yli/alle ja tasoitusvetoja.

Esimerkki: Aikaväli alkaa sekunnista 00:00 ja päättyy sekuntiin 00:59, ja jatkuu samalla tavalla.

Sääntö 1: Jos valitussa aikavälimarkkinassa on vaihtoehto "EI" tai "EI MITÄÄN", se tarkoittaa seuraavaa:

  • Jos veto on setettu ennen ottelua (pre-match), tämä tarkoittaa, että ottelussa ei tule tapahtumaan maaleja, kulmapotkuja, kortteja tai muita tapahtumia, tilanteesta riippuen.

  • Jos veto on asetettu live-vedossa, tämä tarkoittaa, että siitä hetkestä eteepäin ottelussa ei tule tapahtumaan maaleja, kulmapotkuja, kortteja tai muita tapahtumia, tilanteesta riippuen.

Sääntö 2: Jos käyttäjän valitsema aikaväli sisältää minuutin 45 (ensimmäisen puoliajan loppu) tai minuutin 90 (toisen puoliajan loppu tai varsinaisen peliajan loppu), tuomarin antamat lisä- ja aikalisäminuutit otetaan huomioon.

Vastasiko tämä kysymykseesi?