Siirry pääsisältöön

E-sports vedonlyönti säännöt

Counter-Strike (CS2) säännöt

Aina, jos jatkoaika voidaan pelata, se otetaan huomioon markkinoiden ratkaisemisessa, ellei tasapeli-osallistuja ole merkitty tiettyyn markkinaan, jolloin ratkaisu perustuu sääntömääräiseen kierrosmäärään.

Useimmat karttavetomarkkinat perustuvat suunniteltuun kierrosmäärään, lukuun ottamatta mahdollisesti pelattuja ylimääräisiä kierroksia tasapelin tapahtuessa. Jos kuitenkin kartan voittajamarkkina tarjotaan ilman "tasapeli"-valintaa, markkina ratkaistaan kartan kokonaisvoittajan eduksi, mukaan lukien mahdollinen pelattu jatkoaika.

Otsikkokohtaiset termit:

  • T / CT (Terroristit / Vastaterroristit): Pelikohtainen nimitys pimeän / vaalean joukkueen nimelle.

  • Kierros: Joukkue voittaa kierroksia voittaakseen kartan. Kierros voitetaan, kun 1) yksi joukkue eliminoi toisen, 2) Terroristit voittavat, kun he onnistuvat räjäyttämään pommin, 3) Vastaterroristit voittavat, kun pommi ei räjähdä 120 sekunnin kuluessa kierroksen alusta.

  • Jatkoaika: Mikäli kartassa on tasapeli, pelataan jatkoaika. Mikäli tasapeli toistuu, seuraava jatkoaika pelataan samoilla säännöillä. Tämä prosessi toistuu, kunnes toinen joukkue voittaa jatkoajan. Jatkoaikasäännöt voivat olla turnaustyypistä riippuvaisia.

  • Pistoolikierros: 1. ja 13. kierros tietyssä kartassa.

Dota 2 säännöt

Vedonlyönnissä, joka koskee seuraavaa tiimiä, joka saa tietyn tavoitteen, tai tiimiä, joka saa eniten tiettyä tavoitetta, jos tarjotaan "ei kumpikaan" tai "tasapeli" vaihtoehto ja se on voittava tulos, molempien tiimien vedot ovat häviäviä. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole tarjolla ja kumpikaan tiimi ei voita, kaikki vedot markkinalla ovat mitätöityjä ja panokset palautetaan.

Kun yksi tiimi luovuttaa, vedot ovat voimassa ja ne ratkaistaan seuraavasti: Vedot, jotka koskevat kartan voittajaa, voittava tiimi on se, joka ei luovuttanut. Vedot, jotka koskevat Roshaneja, barrakkeja ja tappoja, ratkaistaan tilanteen mukaan luovutuksen tapahtuessa. Vedot, jotka koskevat torneja, ratkaistaan niin, että voittava tiimi on tuhonnut teoreettisesti tarvittavat lisätornit voittaakseen normaalisti pelin siinä vaiheessa, kun luovutus tapahtui. Esimerkiksi, jos voittava tiimi on tuhonnut kaikki tier 1 tornit ja yhden tier 2 tornin, sitä pidetään niin, että se olisi tuhonnut kolme lisätornia (yhteensä seitsemän), koska sen olisi tarvinnut tuhota ainakin yksi tier 3 torni ja kaksi ancient-tornia voittaakseen normaalisti pelin tuossa vaiheessa.

Otsikkokohtaiset termit:

  • Ancient: Kartan päämäärä. Ensimmäinen tiimi, joka tuhoaa vastustajansa Ancientin, voittaa kartan.

  • GG: Tämä mahdollistaa kyseisen tiimin luovuttaa kartan, kun se kirjoitetaan koko chatissa.

  • Dire / Radiant: Pelin tumman / vaalean joukkueen nimitykset.

  • Kill: Vaalean / tumman joukkueen pistetilanne, joka edustaa vastustajatiimin jäsenten tappojen kokonaismäärää.

  • Aegis: Esine, joka ilmestyy pelitavoitteen Roshanin kuoleman jälkeen. Sen voi noutaa pelaaja.

  • Tower: Tiimiin liittyvä pelitavoite, joka voidaan tuhota vastustajajoukkueen toimesta.

  • Barracks: Tiimiin liittyvä pelitavoite, joka voidaan tuhota vastustajajoukkueen toimesta.

League of Legends (LoL) säännöt

Vedot, jotka koskevat seuraavaa tiimiä, joka saa tietyn tavoitteen, tai tiimiä, joka saa eniten tiettyä tavoitetta, mitätöidään, jos tarjotaan "ei kumpikaan" tai "tasapeli" vaihtoehto ja se on voittava tulos. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole tarjolla ja kumpikaan tiimi ei voita, kaikki vedot markkinassa mitätöidään ja panokset palautetaan.

Kun yksi tiimi luovuttaa, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan seuraavasti: Vedot, jotka koskevat kartan voittajaa, ratkaistaan voittajaksi tiimi, joka ei luovuttanut. Vedot, jotka koskevat lohikäärmeitä, baroneja ja tappoja, ratkaistaan tilanteen mukaan luovutuksen hetkellä. Vedot, jotka koskevat torneja ja inhibiittoreita, ratkaistaan niin, että voittava tiimi on tuhonnut teoreettisesti tarvittavat lisätornit ja/tai inhibiittorit voittaakseen pelin normaalisti siinä vaiheessa, kun luovutus tapahtui. Esimerkiksi, jos hävinneen tiimin inhibitorit on jo tuhottu luovutuksen hetkellä, mitään lisäinhibiittoria ei katsota tuhonneeksi. Jos hävinneen tiimin inhibitorit eivät ole tuhoutuneet, voittava tiimi katsotaan tuhonneen yhden lisäinhibiittorin, ja prioriteetti annetaan inhibitorille, joka on jo tuhottu, jos tällainen inhibitori on olemassa ja on syntynyt uudelleen. Jos voittava tiimi on tuhonnut kaikki tier 1 tornit ja yhden tier 2 tornin, sitä pidetään niin, että se olisi tuhonnut kolme lisätornia (yhteensä seitsemän), koska sen olisi tarvinnut tuhota ainakin yksi tier 3 torni ja kaksi nexus-tornia voittaakseen normaalisti pelin tuossa vaiheessa.

Otsikkokohtaiset termit:

  • Nexus: Kartan päämäärä. Ensimmäinen tiimi, joka tuhoaa vastustajansa Nexuksen, voittaa kartan

  • Kill: Sinisen/Punaisen joukkueen pistetilanne, joka edustaa vastustajatiimin jäsenten tappojen kokonaismäärää.

  • Torni: Tiimiin liittyvä pelitavoite, joka voidaan tuhota vastustajajoukkueen toimesta.

  • Inhibiittori: Tiimiin liittyvä pelitavoite, joka voidaan tuhota vastustajajoukkueen toimesta.

  • Lohikäärme: Pelitavoite, jonka pelaajat voivat tappaa.

  • Baron: Pelitavoite, jonka pelaajat voivat tappaa.


Yleiset säännöt:

  • Kaikki esports-markkinat perustuvat peliin sisältyviin tapahtumiin tai virallisiin tuloksiin ottelun/kartan päättyessä. Kaikki tulokset ratkaistaan virallisen pistetiedon tai virallisten video-/pelilähetyksien perusteella.

  • Kaikki esports-otteluiden aloitusajat ja päivämäärät ovat vain suuntaa antavia, eikä niitä voida taata oikeiksi. Vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelun ajankohta ja/tai päivämäärä olisivat virheellisiä.

  • Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä sitä pelata uudelleen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot mitätöidään.

  • Jos pelaajan/joukkueen nimi on kirjoitettu väärin, vedot pysyvät voimassa, ellei nimi ole selvästi virheellinen ja viittaa toiseen tahoon.

  • Mikäli joukkue vaihtaa nimeään (esim. eroaminen organisaatiosta tai nimenmuutos), kaikki vedot pysyvät voimassa.

  • Jos kilpailun järjestäjä sallii pelaajan korvauksen (stand-in) ja ottelu ratkaistaan virallisesti, kaikki vedot käsitellään normaalisti.

  • Jos ottelutulos kumotaan järjestäjän toimesta esimerkiksi huijaustapauksen vuoksi, kaikki vedot mitätöidään.

  • Jos ottelu on julistettu kävelyvoittoon (walkover), kaikki vedot mitätöidään.

  • Jos joku joukkueista luovuttaa ottelun aikana, vain päätettyjen karttojen vedot ratkaistaan. Ottelun ja sivumarkkinat mitätöidään.

  • Kaikki markkinat otetaan huomioon, mukaan lukien jatkoaika, ellei markkinassa toisin mainita.

  • Jos ottelumuoto muuttuu tai poikkeaa alkuperäisestä, kaikki vedot voidaan mitätöidä.

  • Jos ottelu pelataan ennen ilmoitettua aloitusaikaa, kaikki vedot, jotka on asetettu ottelun alun jälkeen, hyvitetään takaisin, mutta ennen ottelun alkamista asetetut vedot pysyvät voimassa.

  • Jos ottelu tai kartta pelataan uusiksi teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään ja pelatut ottelut tai kartat käsitellään erillisinä otteluina.

  • Jos ottelun peliaika on tarkalleen samanlainen kuin ennalta määritelty kynnys, ratkaisu tehdään "yli" tai "alle" mukaan.

  • Kun tapahtumassa pelataan useita otteluita (esim. "best of 3"), ja jos yksi tai useampi ottelu jää pelaamatta, koska tapahtuman tulos on jo ratkaistu, ne pelit mitätöidään ja panokset palautetaan.

  • Mikäli ottelu perutaan, siirretään tai keskeytetään eikä sitä pelata 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

  • Betsit ratkaistaan virallisen lähetyksen mukaan, ja mikäli lähetyksessä on laskuri (esim. voitetut kierrokset, tapot, tornit jne.), tätä käytetään yleensä vedon ratkaisemiseen.

  • Mikäli kyseessä on indeksoitu tai numeroitu markkina (esim. Counter Strike -pelissä tietyn kierroksen voittaja), indeksi määrittelee sen kohteen, joka otetaan huomioon.

Vastasiko tämä kysymykseesi?